close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Мобильные игры в 2005 году: все по

код для вставкиСкачать
Мобильные игры в 2005 году:
все по-взрослому
Александр Колосков, Reaxion Corp.
О чем мы поговорим?
• Перспективы развития мобильных
игр
• Детальный разбор текущего
состояния американского рынка
мобильных игр
Вчера: «Золушка»
индустрии
• Многие слышали о мобильных
играх, но мало кто воспринимает их
всерьез
• Мобильные игры – это очередной
«пузырь» на котором можно
заработать, но все это скоро
закончится
• Мобильные игры – написаны «на
коленке» и не представляют
никакого интереса
Сегодня и завтра: Что
будет с мобильными
играми в ближайщем
будущем.
• 18.7 миллионов людей, играющих в
мобильные игры в США
• Объем рынка – 204 миллиона
долларов
• Ожидаемый объем рынка в 2008
году – 1.5 миллиарда долларов
Сегодня и завтра: Что
будет с мобильными
играми в ближайщем
будущем.
• Бюджеты:
– 2003: 5K – 30K
– 2004: 50K - 300K:
– 2005: 100K-1M
• Команда разработки:
– 2003: 1-2 человека
– 2004: 2-6 человек
– 2005: 8-20 человек
Почему так происходит?
• Ответ прост – мобильный телефон есть
практически у каждого человека
• Ни рынок PC, ни рынок консолей никогда
не догонит рынок мобильных телефонов по
количеству потенциальных покупателей
(сейчас в мире почти 2 миллиарда
мобильных телефонов)
• 10% владельцев мобильных телефонов
пользуются мобильными сервисами (и эта
цифра возрастет до ~20% к 2008 году)
Самое главное!
• Мобильные игры
позволяют дотянуться до
покупателя, до которого
никаким другим образом
дотянуться невозможно.
• «Барьер» для нового
пользователя намного
ниже, чем на PC или
консолях
Какие игры мы обсуждаем:
1) американский рынок
2) платформы BREW и J2ME
Каналы продаж – краткий обзор
• Каналы продаж (операторы)
–
–
–
–
–
AT&T Wireless/Cingular (~50M, J2ME)
Verizon Wireless (~45M, BREW)
Sprint (~35M, J2ME)
T-Mobile (~15M, J2ME)
Alltel, US Cellular и другие (~20M, BREW)
• Альтернативные каналы продаж (Premium SMS,
Порталы)
• Платформы
– J2ME
– BREW
Врага нужно знать в
лицо: AT&T/Cingular
•
•
•
•
•
•
Недавнее объединение с AT&T Wireless
50 миллионов пользователей
300+ приложений на деке
Репутация самого «дешевого» оператора
J2ME
2 деки – Blue Deck (AT&T) и Orange Deck
(Cingular)
• Решения принимаются 1-2 людьми
• Оценка на уровне концепта или тех. демо
• 6 «прямых» издателей (скоро добавятся еще 2)
Врага нужно знать в
лицо: Verizon Wireless
•
•
•
•
•
•
•
•
•
45 миллионов пользователей
Репутация самого «качественного» оператора
BREW
500+ приложений на деке
Продажа исключительно через дек – Get It
Now.
Решения принимаются анонимным
экспертным советом
Оценка на уровне концепта + финальное
тестирование
Большое (и формально неограниченное)
количество издателей
Политика «закручивания гаек»
Врага нужно знать в
лицо: Sprint
•
•
•
•
•
35 миллионов абонентов
J2ME
300+ приложений на деке
Специфические телефоны
Проблемы с разработкой за пределами
США
• Решения принимаются советом, но при
этом есть ярко выраженные «центры
принятия решений»
• Решения принимаются на уровне
playable версии
• Закрытый список прямых издателей
«Сферический конь в
вакууме» или портрет
покупателя
• 40% людей в возрасте от 15 до 19 лет, являются
пользователями мобильных сервисов (рингтоны,
картинки, игры) (данные IDC)
• Большинство пользователей старше 35 не
являются потребителями мобильных сервисов
• Распределение между мужчинами и женщинами
– примерно 50 на 50
Older
Игры от Reaxion
Inversia
Mahjong
Reversi
Ice Maze
Minigolf
Female
Pax Athletica
Yeti Sports
Rider X 3D
Rubiks Mobile (Smaller Circle)
Male
Fight Hard 3D (Larger Circle)
Fight Hard Arena (Smaller Circle)
Magic Island
Poonsy
Bleeposaurus
Younger
Zone of Opportunity
Какие игры есть на
рынке?
• Verizon Deck
– Sport: 16%
– Action: 11%
– Classic: 9%
– Strategy: 7%
– Movie Games: 6%
– Casino: 4%
Сортировка по жанрам
•
•
•
•
•
•
Top ten pains in the ass
или основные
проблемы
Портирование на десятки устройств
Квоты на минимальное количество
поддерживаемых устройств
Недокументированные «особенности»
телефонов
Изменение правил игры на ходу
Игра в «слова»
Ограниченные возможности
маркетинга
Быть или не быть –
каждый решает для
себя
• Но уже очень скоро на этот рынок
будет очень тяжело войти команденовичку
• И просто тяжело компании имеющей
опыт на других платформах
• Вопросы?
• Контактная информация:
– [email protected]
– www.reaxion.com
Документ
Категория
Презентации
Просмотров
15
Размер файла
1 482 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа