Складові частини комп’ютера. Призначення окремих блоків комп’ютера (клавіатура, миша, монітор, системний блок, принтер). Програма «Лісова галявина»
код для вставкиСкачатьОзнайомлення учнів з складовими частинами комп’ютера; відпрацювання практичних навичок
роботи на комп’ютері; формування навичок роботи з мишею, зокрема знайомство з операцією
“перетягни й кинь”; розвиток просторової уяви, пам’яті, логічного мислення
Складові частини комп ’ ютера Вчителя початкових класів ЗОШ І―ІІІ ступенів с. Яноші Берегівського району Хіміч Іванни Іванівни Правила поведінки в комп ’ ютерному класі 1. Тривалість безперервної роботи учня 2 - го класу за комп’ютером не має перевищувати : 45 хв; 1 год; 15 хв; 30 хв. 2. На якій відстані від очей користувача має знаходитися екран монітора ? 1 м; 40 - 50 см; 60 - 70 см; 30 - 40 см. 3. Чого не можна робити з екраном комп’ютера ? Дивитися на нього; змінювати його розміри; змінювати його вигляд; торкатися до нього руками. 4. У якому одязі не можна працювати за комп’ютером? У червоному у парадному у робочому у вогкому. 5. Куди не можна класти сторонні предмети у комп’ютерному класі ? На стіл; у портфель; на пристрої комп’ютера; на підвіконня. 6. У разі виникнення несправності у комп’ютері слід: Негайно її виправити; Продовжувати працювати; Повідомити вчителя про несправність; Вимкнути ПК. 7. Чого не можна робити з тильною стороною дисплея? Дивитися на неї; торкатися до неї руками; спрямовувати її до стіни; читати на ній написи. Що таке комп ’ ютер ? Завдання уроку: Ознайомитися з складовими частинами комп’ютера. Вивчити призначення окремих блоків. Вчитися працювати за комп’ютером. Навчитися «переносити» предмети за допомогою миші. Складові частини комп ’ ютера Перші комп ’ ютери сучасні комп ’ ютери Робота з підручником Складові комп ’ ютера Пректична робота “ На галявині ” . ― Сьогодні допоможемо гномам зібрати у лівий кошик – гриби, а у правий – ягоди. Для цього: • Підведи вказівник миші до гриба або ягідки (зверніть увагу на зміну вказівника). • Натисни ліву кнопку вказівним пальцем і не відпускай її. • Не відпускаючи кнопку миші, пересувай мишу по килимку – перетягни грибок або ягідку у відповідний кошик. • Тепер відпусти кнопку миші – грибок або ягідка опиниться у кошику. Клавіша “ пропуск ” використовується щоб розпочати програму, а також, щоб перервати гру та розпочати її спочатку . Хвилинка відпочинку Встанови логічну послідовність і продовж ряд : 1, 3, 5, …, …, …. 40, 35, 30, …, …, …. 7 11 9 20 15 25 Використано ресурси інтернету
1/--страниц