Сюжетно-ролевая игра Королевство Лингвиния
код для вставкиСЮЖЕТНО - РОЛЕВАЯ ИГРА " КОРОЛЕВСТВО ЛИНГВИНИЯ " ОБОСНОВАНИЕ: Гимназия - это общеобразовательная школа повышенного типа, где развитие творческих способностей детей базируется на прочном фундаменте широкого - гуманитарного образования и воспитания. По мимо главной - образовательной задачи гимназия, как и школа, должна обеспечивать целостный непрерывно организованный воспитательный процесс и в условиях отдыха и досуговых мероприятиях помочь раскрыться личности ребёнка. Воспитание - процесс не лёгкий, да и кто любит когда его воспитывают. Однако педагогам для достижения целей обучения необходимо найти подход к каждому ребёнку, контакт с ним, общие интересы или совместную деятельность. Одной из объединяющих, увлекающих и интересных видов деятельности является - игровая. Играть дети любят всегда, ведь в игре проявляя свои накопленные знания, умения и навыки, осуществляя свои идеи, они участвуют в деятельности, которая способствует созданию комфортной и безопасной среды, что в свою очередь оказывает благотворное влияние на развитие творческих способностей личности ребёнка. Как говорят, игра - дело серьёзное, но очень интересное, особенно когда педагоги и ученики заинтересованы в совместной деятельности и успехе её прохождения. Сюжетно - ролевая игра " Королевство ЛИНГВИНИЯ " Цель: создание игровой модели способствующей реализовать участникам свой творческий потенциал. Задачи: - познакомить участников с действующим строем - Королевством, его особенностями в структуре управления; - развить любознательность и познавательный интерес к языкознанию и изучению исторических событий для формирования личного мировоззрения; - помочь определить перспективу творческого роста ребёнка в различных игровых и жизненных ситуациях; - создать условия для выявления интеллектуальных, нравственных, организаторских, физических способностей детей, помочь им в передаче приобретённых знаний, умений и навыков сверстникам для реализации своего творческого потенциала. Королевств на свете не много, но всё-таки они чем-то похожи между собой: все имеют главу своего государства, исполнительную власть, жителей, а также исторически сложившиеся традиции и обычай. Но есть одно королевство, которое вы не найдёте на карте и не прочтёте о нём в энциклопедиях. Создано оно простыми мальчишками, девчонками и взрослыми, а называется это Королевство ЛИНГВИНИЯ. Именно с его жителями и тайнами этого Королевства состоится знакомство в данной игре, которая позволяет участникам самореализоваться и самоутвердиться, попробовав себя в различных социальных ролях. Проведение данной игры способствует: развитию устойчивого познавательного интереса к языковой культуре и истории разных стран; созданию условий для развития организаторских, творческих, интеллектуальных способностей детей и познавательного интереса к исследовательской деятельности; формированию экономически и экологически грамотной личности, адаптированной к жизни в обществе и умеющей вести здоровый образ жизни; воспитанию бережного отношения к природе, знакомству с экологическими проблемами г. Омска и Омской области и способами их решения; формированию коммуникативной культуры и умению общаться с другими людьми в различных ситуациях, на принципах партнёрства и взаимоуважения; принятию самостоятельных решений в условиях выбора. Форма реализации и содержание игры Реализация игры "Королевство Лингвиния" состоит в организации сюжетноролевой игры, в основу которой взята модель любого функционирующего королевства, с его системой государственного устройства и типом управления. Участниками игры становятся все учащиеся, педагоги и администрация гимназии № 115 г. Омска. С момента начала игры все участники - жители Королевства Лингвиния, которым предстоит участвуя в жизни своего государства познать тайны и интриги королевского двора, найти секретную комнату и пройти по её лабиринтам с целью нахождения фамильных ценностей спрятанных одним из Графов Королевства, столкнуться с предательством некоторых доверенных лиц Королевы Софьи, пережить Дворцовый переворот и смену власти. Переживая различные ситуации с модулированные организаторами игры, жители Королевства Лингвинии станут участниками различных конкурсов, состязаний, турниров, интеллектуальных дуэлей, королевских Приёмов и Балов. Реализация игры возможна и благодаря своей организационной структуре. В Королевстве проживают … жителей из них … - англичане, … - французы и … - немцы. Королевство Лингвиния разделено на три административные части по возрастному признаку: НЕФРАНГ (1-4 классы), АНГФРЕМ (5-9 классы) и ФРАНЕМАНГ (10-11 классы). Каждая параллель образует Графство, во главе которого должностное лицо представляющее власть Королевы в графствах, Граф или Графиня. В каждом Графстве, в своих замках-классах, проживают династии и семейства носящие фамилии своих классных руководителей, то есть Классных Дам. Каждое семейство имеет штандарт (флаг) с изображением своего родового герба (эмблемы). Классные Дамы состоят при дворе в свите императрицы. Среди них есть старшие придворные дамы - Статс-Дамы, которые максимально приближены к Королеве, ими по игре являются заучи гимназии. Также у Королевы есть свои Советники - это старосты классов. Добившись аудиенции они могут рассмотреть любые вопросы с Королевой или её доверенными лицами, компетенция которых связанна с делами Графства или семейства. Королева же может собирать как всех Советников сразу, по группам или по одному - это зависит от количества и значимости накопленных для решения вопросов и государственных дел. Но главная обязанность Советников состоит в оказании помощи Классным Дамам в организации внутрисемейной жизни и контроле за её развитием. Все Графства в течение года соревнуются между собой в ловкости, уме, находчивости, в знании языков и степени образованности. Участвуя в различных делах и мероприятиях семейства зарабатывают отличительные королевские знаки ( силуэт Королевства ) на свой штандарт. За первое место - королевский знак жёлтого цвета, за второе место - красного цвета и за третье - королевский знак зелёного цвета. Каждый житель имеет свой собственный герб ( герб семейства в уменьшенном размере ), на который крепятся личные награды от Королевы в форме короны за собственные успехи и достижения. Различают награды 1. 2 и 3 степени: бриллиантовая корона, золотая корона и серебряная корона. Жители Нефранга и некоторые жители Ангфрема ( 5-6 классы ) набравшие к середине основного периода 5 личных наград 2 и 3 степени и получив на собственный герб: мальчики - букву Р, девочки - Л, проходят посвящение в Рыцари и Леди. После посвящения Рыцари продолжают своё воспитание в Рыцарской Академии, а девочки посещают Школу молодой Леди. Жители Нефранга и часть жителей Ангфрема набравшие до 4 личных наград любой степени могут состоять в качестве личной слуги при знатной особе ( Графе, Бароне, Принце и т.д. ). В этом случае на герб помещается отличительный знак Пажа ( силуэт фигуры ) и присваивается звание. Жители Ангрефма ( 7-9 классы ) набравшие 10 личных наград 2 степени к середине основного периода получают на гербе букву В и за личные заслуги им присваивается титул: мальчикам - Виконт, девочкам - Виконтесса. Этот титул даёт право участия в привилегированных делах организованных Королевой, а также после прохождения специального обучения быть придворными учителями . магистрами или мастеровыми в Рыцарской Академии и в Школе молодой Леди при Королевстве Лингвиния. Жителям административной части Франеманг, набравшим 13 личных наград 1 и 2 степени присваивается титул непосредственного вассала (слуги) Королевы: мальчикам - Барон, девочкам - Баронесса ( на собственный герб получают букву Б ). Титулованные Бароны и Баронессы могут, проявляя свою инициативу, сами организовывать и проводить мероприятия для жителей Ангфрема, занимать административные должности в Рыцарской Академии и Школе молодой Леди, вести обучение по требуемым дисциплинам для подготовки придворных учителей и мастеровых в этих учреждениях и быть за это удостоенными дополнительными привилегиями и званиями. Жителям, получившим к концу года наибольшее количество личных наград 1 степени ( знак бриллиантовой короны ), присваивается титул не царствующих членов Королевства - Принца и Принцессы. Принц и Принцесса могут: свободно передвигаться по Королевству и Королевскому Дворцу, иметь своих слуг, находиться под опекой самой Королевы и являться её приемником. Также, в конце года, при подведении итогов, Графство которое в своей административной части набрало в сумме большее количество королевских знаков на штандартах получает денежное вознаграждение ( на нужды Графства, реставрацию Замков и т.д. ) и разрешение Королевы на проведение большого пышного праздника в Графстве по случаю успешного окончания учебного года. Семейство, отличившееся в Графстве по количеству наград, получает возможность самим организовать и провести в следующем учебном году один из тематических праздников Королевства Лингвиния. СТРУКТУРА УПРАВЛЕНИЯ КОРОЛЕВСТВОМ ЛИНГВИНИЯ КОРОЛЕВА ПРИДВОРНАЯ ЗНАТЬ ВИКОНТ Ы ГРАФЫ СТАТС- СТАТС ДАМЫ ДАМЫ ДВУХПАЛАТНЫЙ ПАРЛАМЕНТ ПАЛАТА ЛОРДОВ ГЕРЦОГИ БАРОНЫ КАБИНЕТ МИНИСТРОВ УЧЁНЫЙ СОВЕТ МИНИСТР МИНИСТ ИН. Р ИН. ДЕЛ ДЕЛ ПАЛАТА ОБЩИН МИНИСТР ФИНАНСОВ ИНФОРМАЦИОННЫЙ ЦЕНТР АНГФРЕМ (5-9 классы) Графства СЕМЕЙСТВА МИНИСТР ЗДРАВООХ-НИЯ МИНИСТР ОБРАЗ-НИЯ АДМИНИСТРАТИВНЫЕ ЧАСТИ НЕФРАНГ (1-4 классы) МИНИСТР КУЛЬТУРЫ ФРАНЕМАНГ (10-11 классы) МИНИСТР ЮСТИЦИИ Теперь поговорим о структуре Королевства и его управлении. Итак, глава государства - Королева. Графы и Графини, Бароны и Баронессы, Принцы и Принцессы, Виконты и Виконтессы, Лорды и Леди - всё это придворная знать - окружение Королевы. Учёный совет - это координирующий орган при Королеве, основными направлениями которого является методическая и учебно-воспитательная работа. В Учёный совет входит весь педагогический состав гимназии. Но управление Королевством Лингвиния осуществляют другие органы, имеющие право принимать законы. Этот законодательный орган - Двухпалатный Парламент, состоящий из верхней палаты парламента - Палаты Лордов и нижней палаты - Палаты Общин. В Палату Лордов входят жители Анфрема и Франеманга, которые представили свою кандидатуру на предвыборной компании и по итогам голосования были избраны. Число кандидатов от каждого графства не должно превышать пяти, но пройдут в Палату Лордов только двое. Предвыборная компания и голосование проходят в организационный период игры. Предвыборная компания длится около трёх дней в течение которых нужно представить своего кандидата в других Графствах своей административной части (сделать презентацию его умений, способностей и достоинств); изготовить печатную продукцию ( агитационные листовки), в которой избиратели смогут прочитать краткую биографию кандидата и обоснование: почему голосовать нужно именно за него. Голосование проходит тайно. Для его проведения необходимо: Изготовить бюллетени. Оборудовать избирательный участок (понадобятся столы и стулья для секретарей, урны и кабинки для голосования). Распределить время голосования между родовыми семействами. Избирательных участков может быть и несколько в каждой административной части. Можно организовать по одному избирательному участку в каждом Графстве - это будет способствовать ускоренному процессу голосования. Затем голоса подсчитываются и объявляются результаты. 14 кандидатов, которые прошли через процедуру голосования проходят церемонию присуждения звания ПЭР, дающее право быть членом Палаты Лордов сроком на 1год. Палата Лордов собирается не реже двух раз в месяц для обсуждения, принятия и издания новых законов Королевстве Лингвиния. Но до принятия основного закона регулирования отношений в Королевстве т.е. без Конституции любое государство существовать не может. Создание Конституции Королевства Лингвиния и будет первой, ответственной работой Палаты Лордов. За основу можно взять Конституцию Российской Федерации, что позволит познакомить ребят с рядом законов и статей и поможет разработать Конституцию своего государства. Следующий этап - это проведение референдума и принятие Конституции. Каждый житель принимает в этом активное участие. Такие голосования и избирательные компании позволяют вызвать интерес у детей к выборам и получить дополнительную информацию в области избирательного права и избирательного процесса. В Палату Общин входят Советники Королевы (старосты классов). В их компетенции вопросы связанные с делами родовых семейств и взаимоотношениями между Графствами (например: разработка систем поощрений и штрафов, рассмотрение предложений по улучшению организации деятельности Королевства и т.п.). Собирается Палата Общин (Совет) не реже одного раза в месяц. Спикеры обеих Палат (ими может быть кандидатура любого Советника и Пэра предложенная членами Палаты Лордов и Палаты Общин) являются представителями от Двухпалатного Парламента и работают в сотрудничестве с Учёным советом и Кабинетом Министров. Кабинет Министров подразумевает работу шести министров: - министра иностранных дел, министра культуры, министра финансов, министра образования, министра здравоохранения, министра юстиции. Но министрам наверное было бы сложно выполнять свои обязанности в большом Королевстве Лингвиния, в составе шести человек. Поэтому в каждой административной части осуществляются выборы в местный орган самоуправления, т.е. в Кабинет Министров. Один из вариантов выборов министров: 1. Познакомить каждое родовое семейство с обязанностями министров. 2. Назначить в каждой административной части место и время прохождения выборов. 3. Приготовить шесть почтовых ящиков (коробок) с названиями министерских должностей и бумагу для записей. 4. После выполнения первых трёх пунктов, придя в назначенное время и место, жители пишут на отдельных листках бумаги фамилию и имя того, кого бы они хотели видеть в должности министра культуры, министра юстиции и т.д., и опускают заполненные листки в почтовые ящики в соответствии с названиями должностей. Жители Королевства могут предлагать на должности министров самих себя, жителей из своего семейства, своего или соседнего Графства и всей административной части. По итогам работы формируется Кабинет Министров, состоящий из трёх составов: министров Нефранга, министров Ангфрема и министров Франеманга. Министры собираются не реже одного раза в неделю. Возглавляет Кабинет Министров Премьер-министр. Кабинет Министров может собираться как всем своим составом (18 человек), так и определёнными группами, например: только министры финансов или министры образования и культуры. Функции и обязанности министров: министр иностранных дел - отвечает за высокий уровень знания языков и установления контакта с другими вузами с целью обмена опытом в языком общении и речевой культуре. министр культуры - отвечает за организацию досуга в своём семействе, Графстве или административной части (организация конкурсов, викторин, игр на переменах, экскурсий, походов и т.д.) так и в мероприятиях Королевства. министр финансов - отвечает за все финансовые операции ( получение доходов, уплата штрафов и налогов и т.п.) министр образования - отвечает за уровень образованности жителей Королевства (помогает отстающим, способствует повышению интереса к знаниям, организует факультативные или дополнительные уроки и занятия) министр здравоохранения - отвечает за здоровье жителей, за поддержание чистоты на территории Королевства, за выполнением жителями правил личной гигиены. министр юстиции - отвечает за дисциплину, порядок и тишину на занятиях в Королевской гимназии, выполнение законов Конституции. Житель выбранный и проработавший в должности некоторое время может взять самоотвод. Министры не справляющиеся с возложенными на них обязанностями могут быть отстранены и переизбраны. У министров могут быть свои заместители, с которыми они делят функциональные обязанности, но отчёт в Кабинете Министров всегда представляют сами. Все министры носят бейджики на которых указаны: фамилия, имя, министерская должность и название административной части, на территории которой распространяются их полномочия. ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ УСЛОВИЯ ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИГРОВОЙ МОДЕЛИ И СРОКИ ЕЁ РЕАЛИЗАЦИИ Игра развивается по периодам, в каждом из которых она имеет свои особенности. ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП Заключается в подготовке педагогического коллектива к реализации сюжетноролевой игры: знакомство с приёмами включения в игровую деятельность каждого ребёнка, проведения диагностики и формирование положительной мотивации к участию в жизни Королевства. ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПЕРИОД В организационный период происходит запуск игровой модели: введение участников в сюжет игры, объяснение правил, выбор ролей, органов законодательной и исполнительной власти, выбор лидеров, знакомство с системой отслеживания личного роста и критериями оценки групповой деятельности. Основные тематические дни периода: "День знаний". Игра "Моё Королевство". "Королевство открывает двери". Результат: Знакомство с правилами игры, структурой Королевства, его традициями, законами; формирование Графств, организация жизни в династиях и семействах (выбор названия, внешних атрибутов), выявление лидеров и включение их в игру. ОСНОВНОЙ ПЕРИОД В основной период осуществляется организация основных целей и задач в развитии сюжета игры т.е. жизни Королевства Лингвиния. В этот период у каждого участника появляется возможность реализовать свой творческий потенциал, проявляя свои способности в организации деятельности в родовых семействах и Графствах, а также участвуя в мероприятиях Королевства. Основные тематические дни периода: "Дворцовый переворот" (День учителя) Королевские игры - 2002 (2003). Кубок Лингвинии. (День здоровья) "Тайны и интриги Королевского двора" (Военный день) - Меж королевское тестирование. Интеллектуальноспортивная игра "Секретная комната" "Турнир Розы и Шпаги" (День мальчиков и девочек) и т.д. Результат: создание благоприятной атмосферы для реализации игровой модели и организации жизни в Королевстве. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ПЕРИОД И ,наконец, заключительный период - это подведение итогов игры, анализ произошедших изменений с участниками в ходе игры, определение дальнейшей перспективы, подведение группового и индивидуального роста участников, награждение лидеров игры, диагностика, проведение педагогического совета по итогам реализации сюжетно-ролевой игры. Основные тематические дни периода: Фестиваль творчества "Двойная радуга" Королевский Бал Выпускников. Результат: Исследовательский материал о качестве реализации игровой модели. СРОКИ РЕАЛИЗАЦИИ: с 4 ноября 2002 г. по 31 мая 2003г. - с 4 ноября по 30 ноября 2002 г. - подготовительный период, - с 1 декабря по 31 декабря 2002 г. - организационный период, - с 1 января по 30 апреля 2003 г. - основной период, - с 1 мая по 31 мая 2003 г. - заключительный период. ПОЛНАЯ ПРОГРАММА МЕРОПРИЯТИЙ В КОРОЛЕВСТВЕ ЛИНГВИНИЯ 1. День знаний. Игра " Моё Королевство". Цель: Знакомство жителей Королевства с друг другом, с его традициями, обычаями, правилами сюжетно-ролевой игры. 2. "Королевство открывает двери". (День знакомств) Цель: Формирование Графств и знакомство с ними, организация жизни в династиях и семействах. 3. Выборы в Палату Лордов и в Палату Общин (Предвыборная компания и голосование) Цель: Формирование органов законодательной власти. 4. "Дворцовый переворот". (День учителя) Цель: Дать возможность жителям Королевства самим управлять государством и организовать учебный процесс, путём качественного проведения уроков в гимназии, в течение одного дня. 5. "Королевские игры - 2002 (2003) г. Кубок Лингвинии. (День здоровья). Цель: Развитие физически активной, здоровой личности во взаимодействии с окружающей средой. 6. "День газеты". Цель: Выявление спроса у жителей на издаваемую продукцию Информационного центра; актуальности тем королевской газеты, её содержания и стиля оформления. 7. "Посвящение в гимназисты". 8. "Хеллуин". 9. "Рождество в Королевстве Лингвиния". 10. "День Науки". (Научно - практическая конференция) Цель: Проверка навыков самостоятельной исследовательской деятельности и оценка степени её результативности. 11."День Игры". Цель: Пропаганда народных, подвижных и спокойных игр, знакомство с различными видами игровой деятельности и овладение навыками игровой культуры. 12. "Тайны и интриги Королевского двора" (Военный день). Цель: Демонстрация способности быстрого реагирования на ситуацию, поиска решения задач игрового ролевого общения, предложение способов выживания и умение ориентироваться в создавшихся условиях. 13. "Меж Королевское тестирование". Цель: Проверка знаний по предметам, изучаемым в Королевской гимназии, выявление выносливых и спортивно подготовленных жителей и формирование команд для участия в интеллектуально-спортивной игре "Секретная комната". 14. Интеллектуально-спортивная игра "секретная комната". Цель: Реализация интеллектуальных и физических возможностей жителей. 15. "Турнир Розы и Шпаги" (день мальчиков и девочек). Цель: Создание романтической атмосферы в Королевстве для проведения эстетических мероприятий направленных на установление добрых отношений между мальчиками и девочками. 16. "День Святого Валентина" (День Любви). 17. Шоу "Звезда гимназии". 18. Интеллектуальный марафон (Интеллектуальные игры). Цель: Соревнование между жителями государства в эрудиции и интеллекте. 19. Фестиваль творчества "Двойная радуга". Цель: Проявление творческих способностей участниками фестиваля. 20. "Последний звонок". 21. "Королевский Бал Выпускников". Информационный Центр ( или иначе, пресс-центр) отвечает за сбор оперативных данных о произошедших событиях в Королевстве, написание статей, подготовка репортажей, изготовление и выпуск королевской газеты. Руководит работой Центра - директор. В штате Информационного Центра: - главный редактор газеты, - журналисты, - художники, - корреспонденты, - цензоры, и другие сотрудники необходимые для работы. Штат формируется из жителей Королевства желающих заниматься этим видом деятельности. Сотрудника Информационного Центра можно узнать по бейджику, на котором указано место работы, фамилия, имя и занимаемая должность. Информационный Центр имеет своё помещение, а также эмблему и название предлагаемые и утверждённые его сотрудниками. Чтобы результаты и итоги мероприятий могли наблюдать все жители государства, для этого Информационный Центр оформляет карту Королевства Лингвинии. На карте отмечены территории административных частей и Графств, изображены гербы семейств, на которых отмечаются их успехи и достижения, т.е. крепятся королевские награды и знаки отличия. Карта Королевства находится на самом видном месте (в холле, в столовой или где-то ещё). Проходя обучение в Королевской гимназии жители могут реализовать свои возможности и показать знания участвуя в мероприятиях следующих декад: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Декада экологии ( месяц: сентябрь). Декада гуманитарных наук (октябрь). Декада английского языка (декабрь). Декада математики (январь). Декада немецкого и французского языков (февраль). Декада истории (март). Декада эстетики (апрель). Особо отличившимся деятелям науки и культуры в мероприятиях декады жалуется титул Лорд - Мер (на личный герб крепятся буквы Л-М). Этот титул даёт право не только присутствовать на всех научных и культурных программах и церемониях Королевства, но и быть почётным членом в составе комиссии, т.е. в жюри. На протяжении всего учебного года на территории Королевства разрешено заниматься научно-исследовательской деятельностью. Это приветствуется и поощряется Королевой. Для этого разрешено создавать исследовательские лаборатории и мастерские во главе которых мастеровые и учёные (педагоги) из Учёного совета. Результатом работы лабораторий и мастерских является представление и защита доклада или проекта на Научно-практической конференции. Участникам, получившим Диплом 1-ой степени присуждается учёная степень Магистра. Получившим Диплом 2-ой степени присуждается учёная степень Доктора наук. За Диплом 3-ей степени присуждается учёная степень Бакалавра. В случае получения учёных степеней, на личном гербе появляется изображение головного убора (четырёх уголки с кисточкой) на котором в соответствии с полученной степени "нашита" буква М (Магистр), Д (доктор наук) или Б (Бакалавр). Примечание: Отличительный знак учёной степени можно сделать и как нашивку на одежду (это реально в том случае, если ребёнок какую-то деталь одежды одевает в гимназию постоянно, например: пиджак, галстук, рубашку и т.д.). ОБЩАЯ ЛЕГЕНДА ИГРЫ На свете ничего просто так не происходит. Цветы, распускаясь радуют глаз, дети улыбаясь - приносят счастье своим родителям, люди объединяясь в группы с какой-то целью - находят новых друзей и знакомых. И вот однажды, от большого желания, дети и взрослые придумали своё Королевство под названием ЛИНГВИНИЯ. Здесь в Королевстве Лингвиния вы можете побывать во многих Графствах и зайти в красивейшие Замки, в которых вас встретят добродушные жители о которых дальше пойдёт речь. ЖИТЕЛИ НЕФРАНГА - это самые маленькие жители Лингвинии. Но не смотря на свой возраст и рост они очень любознательные и общительные, всегда чем-то заняты, всегда на поиске новых впечатлений. Жители Нефранга очень трудолюбивы, любят похвалу и поощрения за свой труд. Они готовы сделать всё, чтобы показать, что они самостоятельны и независимы. Любят шумные игры в компаниях, где ведут себя раскрепощёно и эмоционально. Жители Нефранга не терпят лжи и сами всегда и везде говорят только правду. ЖИТЕЛИ АНГФРЕМА - это весёлый и оптимистичный народ, вызывающий симпатии у окружающих. Жители Ангфрема всё время в движении. Они много едят, но вовсе не потому что обжоры, а потому что активно растут. Они любят преувеличивать, при этом стараются расположить к себе жителей Королевства и быть в коллективе нужным. Девочки любят наряжаться, а мальчики предпочитают новой одежде - старую, так как чувствуют себя в ней уверенней. А все вместе они любят приключения и нередко в них попадают. Жители Ангфрема общительные, любят поговорить и говорят при этом очень громко, и если вы гуляя по территории Королевства услышите громкий рассказ о какой-либо истории, знайте - рассказчиком был житель Ангфрема. Ко всему сказанному можно добавить только то, что иногда житель Ангфрема бывает вспыльчивым, упрямым, в плохом настроении. Но стоит вам обратить на него внимание, как он снова весел, уверен в себе и способен на подвиг. ЖИТЕЛИ ФРАНЕМАНГА независимы, наблюдательны, могут чётко анализировать ситуацию, что даёт возможность многим из жителей занять руководящие посты в государстве. Эти жители дорожат дружбой и очень общительны со своими друзьями и сверстниками. Хорошо владеют речью и любят включать в неё заумные слова, порой даже не понимая их смысла. Жители Франеманга очень много читают, любят выступать и показывать свои таланты, поэтому среди участников в мероприятиях Королевства многие это жители Франеманга. Но будьте осторожны в общении с ними. Некоторые жители Франеманга обидчивы и легко ранимы, поэтому не ограничивайте их свободу и при разговоре будьте доброжелательны и искренны, тем самым вы сможете завоевать их уважение к вам. Жители Лингвинии своим гостям расскажут всё о своём родовом семействе, о своих королевских наградах, да и вообще обо всех важных делах в государстве. Жители Лингвинии могут долго вести свой рассказ сопровождая его песнями и стихами придуманными ими. Это им приносит огромное удовольствие, так как принимать гостей в Лингвинии очень любят, конечно если ты пришёл с миром и добрыми намереньями. Правит Королевством - самая справедливая и мудрая Королева Софья. Жители очень уважают и любят свою Королеву. Помогают править государством Королеве - законодательный и исполнительный органы власти. Можете не сомневаться: члены органов власти проверенные и достойные люди, способные решить все вопросы связанные с делами государства. А дел и мероприятий, которыми наполнена жизнь в Королевстве Лингвиния, очень много. И именно Тебе предстоит пережить всю историю Королевства Лингвиния став героем этой игры. Добро пожаловать, в Королевство Лингвиния! Для включения в игру предлагается словарь ключевых слов. СЛОВАРЬ ОСНОВНЫХ ПОНЯТИЙ ИГРЫ: Гимназия №115 - Королевство Лингвиния Директор гимназии - Королева государства Кабинет директора, приёмная, учительская - Королевский Дворец Каждая параллель - Графство Каждый класс - Династия или родовое семейство Классный кабинет - Замок Флаг - Штандарт Флаговый - Герольд Эмблема - Родовой герб Классные руководители - Классные Дамы Классные Дамы состоят при дворе в свите Королевы Зауч - Статс-Дама Статс-Дама - старшая придворная дама в свите императрицы Педагоги (учёные) - Учёный Совет, который координирует основные направления в гимназии, проводит методическую и учебно-воспитательную работу, рассматривает диссертации и научные материалы. Староста класса - Советник Королевы Линейка (большой холл) - Королевская площадь Корона - обозначение королевской власти Принц - титул не царствующего члена Королевства Граф - должностное лицо, представляющее власть Королевы в Графстве Герцог - крупный феодальный владелец Барон - непосредственный вассал Королевы Виконт - дворянский титул Мушкетёры - вид пехоты вооружённые мушкетами Гвардия - отборная привилегированная часть войск Личный секретарь императрицы - Статс-секретарь Пэр - звание означающее право быть членом Палаты Лордов Лорд-Мер - титул присваивающийся пэрам Королевства, образующих Палату Лордов; также этот титул жалуется деятелям культуры и науки МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ИГРЫ: составление программы сюжетно-ролевой игры "Королевство Лингвиния"; подбор методической литературы в соответствии с тематикой игры; приобретение метод литературы и реквизита для проведения мероприятий; разработка системы диагностики и обработки результатов игровой деятельности, подведения итогов. УСЛОВИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ИГРОВОЙ МОДЕЛИ: 1. Тематическое оформление базы проведения игры, дополнительные сооружения. 2. Команда педагогов и специалистов. 3. Материально-техническое обеспечение игры: - костюмы, - оформление актового зала (сцены), - призовой фонд, - канцтовары, - музыкальное оформление, - музыкальное оборудование. 4. Литература. КАДРОВОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ: Для проведения сюжетно-ролевой игры "Королевство Лингвиния" привлекаются: педагоги и администрация гимназии №115 г. Омска, детский актив гимназии (лидеры), педагог - организатор (организация и проведение мероприятий). Организация массовых мероприятий осуществляется при поддержке творческой группы "Детская Гостиная". ПРИЛОЖЕНИЕ К ИГРЕ ВАРИАНТ РАБОТЫ АКАДЕМИИ РЫЦАРЕЙ И ШКОЛЫ МОЛОДОЙ ЛЕДИ Перед началом работы данных учреждений необходимо провести подготовительный этап, который заключается в выполнении следующих пунктов: 1. Выбор руководящего органа (директора) в учреждениях. 2. Укомплектование штата, т.е. набор учителей для работы в Академии Рыцарей и Школе молодой Леди. 3. Выбор дисциплин, по которым будет проходить обучение. 4. Составление учебного плана и расписания экзаменов. 5. Формирование групп, т.е. классов, оформление журналов посещаемости и результативности. 6. Составление расписания занятий и место их проведения. 7. Изготовление экземпляра Диплома, выдаваемого после окончания обучения, заверенного Королевой. ПРЕДПОЛАГАЕМЫЕ ПРЕДМЕТНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ В РЫЦАРСКОЙ АКАДЕМИИ: ПРИДВОРНЫЙ ЭТИКЕТ УРОКИ ТАНЦА ФИЗИЧЕСКОЕ ВОСПИТАНИЕ (бег, прыжки, фехтование, плаванье, метание и т.д.) МЕДИЦИНА УРОКИ МУЗЫКИ ( сочинение и пение стихов) ИНТЕЛЛЕКТ - УРОК АСТРОНОМИЯ ФИЛОСОФИЯ ПРЕДПОЛАГАЕМЫЕ ПРЕДМЕТНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ В ШКОЛЕ МОЛОДОЙ ЛЕДИ ПРИДВОРНЫЙ ЭТИКЕТ УРОКИ ТАНЦА ИСКУССТВО ГОТОВИТЬ МЕДИЦИНА ПСИХОЛОГИЯ (общения, личности и т.д.) УРОКИ ГИГИЕНЫ ИКРАСОТЫ ФИЛОСОФИЯ По итогам года лучшим ученикам выдаётся Диплом о успешном окончании обучения в Академии Рыцарей или Школе молодой Леди. ОБРАЗЕЦ УКАЗА КОРОЛЕВСКИЙ УКАЗ №1 От … (числа) … (месяца) … (года) 1. Повелеваю начать работу Академии Рыцарей и Школы молодой Леди. 2. Каждый житель Королевства Лингвинии посвящённый в Рыцаря или Леди должен посещать занятия и проходить обучение в соответствующих титулам заведениях. Королева Лингвинии (подпись) ВАРИАНТЫ ДИАГНОСТИКИ ЦЕЛЬ: ПРОВЕДЕНИЕ ИССЛЕДОВАНИЙ ЛИЧНОСТНЫХ ОСОБЕННОСТЕЙ И ИХ РАЗВИТИЕ В ТЕЧЕНИЕ ПЕРИОДА ПРОХОЖДЕНИЯ СЮЖЕТНО-РОЛЕВОЙ ИГРЫ "КОРОЛЕВСТВО ЛИНГВИНИЯ" АНКЕТА "Моё родовое семейство" Цель: диагностика установившихся отношений в сформированных группах родовых семействах. Выбрать из всех ответов на вопрос не более 3-х. Варианты ответов подчеркнуть. 1. В моём родовом семействе жители: добрые и дружные, каждый сам по себе, скучные, не общительные. 2. В моём семействе мне нравится: девчонки и мальчишки, Классная Дама, мероприятия, отношения между жителями. 3. Мои первые впечатления о Королевстве Лингвиния: очень нравится, хорошие, нашёл себе дело по душе, могло быть и лучше, пока не пойму. 4. Каким должно быть моё семейство: дружным и весёлым, настоящей семьёй, где тебя поймут, таким, каким есть, я не думал об этом. Участвуя в мероприятиях Королевства я выступаю в роли: участника, лидера, организатора, руководителя. 5. НЕДОПИСАННЫЙ ЛИСТОК - 1 (по Королевству Лингвиния) Проводится по итогам игры, в заключительный период. ЗАКОНЧИ ВЫСКАЗЫВАНИЕ 1. Королевство Лингвиния - это … 2. Самое запоминающееся мероприятие в Королевстве … 3. В Королевстве я научился … 4. Больше всего в Королевстве мне понравилось … 5. В жизни Королевства Лингвиния мне не понравилось … 6. О жителях Королевства хочу сказать … 7. В Королевстве я занимал должность … 8. За личные заслуги я получил титул … 9. В моём Королевстве были созданы условия для развития моих способностей таких как … 10.В Королевстве я хотел бы быть … НЕДОПИСАННЫЙ ЛИСТОК - 2 (по самой игре) 1. Самое яркое воспоминание о игре - это … 2. Я жалею, что … 3. Я смог реализовать свои способности в … 4. Если бы была возможность с играть в подобную игру, то я … 5. Если бы я был организатором этой игры, то внёс следующие изменения … 6. Самый активный педагог в игре на мой взгляд … 7. Из игры "Королевство Лингвиния" я узнал … 8. Мои замечания по игре … 9. Мои пожелания … 10. Хочу сказать спасибо … И ещё немного информации о том, о чём не упоминалось в разработке игры - о некоторых её особенностях и дополнениях. 1 В Королевстве Лингвиния могут быть свои деньги. Как они будут называться и "выглядеть на бумаге", как их можно заработать и за какие заслуги родовые семейства будут их получать, - всё это в компетенции Двухпалатного Парламента. Стоит только учесть, что с введением денежной единицы на территории государства должен быть организован Королевский Банк. Казначей, чековые книжки семейств и счета в банке - всё это неотъемлемые реквизиты ведения банковских дел. Конечно, в этом финансовом вопросе необходима помощь педагогов из Учёного Совета или взрослых жителей Франеманга, способных и желающих помочь. 2 Составление Конституции Королевства Лингвиния - сложная, ответственная и кропотливая работа, требуемая знаний в области права и законов. Поэтому лучше всего подключить к этому педагога по Правоведению, или обществоведению, или юриста, который сможет проконсультировать ребят в интересующих и необходимых для составления Конституции вопросов. Ну и последнее, что хочется сказать: УВАЖАЕМЫЕ ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ! Если возникнут некоторые проблемы - задайте себе вопрос: для кого эта игра создавалась? Правильно, для детей и значит они в ней "хозяева". Предоставьте им свободу мыслей и действий и вы увидите, как ваша гимназия превратится в удивительное и непохожее на другие Королевство, а ваши ученики и ученицы превратятся в очаровательных Принцев и Принцесс. Вам главное предложить и заинтересовать ребят, а уж остальное они додумают и реализуют сами. Если эта игра внесёт в ваш учебный процесс много радости, улыбок и счастья - значит Вы, педагоги, подарили своим детям праздник длинною в один год. И за это они Вам будут благодарны, ведь за стопками умных книг порой не возможно увидеть талант, творческий потенциал и личность ребёнка. Ваша задача всё это заметить и … (надеемся дальше Вы знаете что делать). УДАЧИ ВАМ! АВТОРСКИЙ КОЛЕКТИВ: творческая группа "ДЕТСКАЯ ГОСТИНАЯ". РАЗРАБОТКА ИГРЫ: ЕРШОВА ЕЛЕНА (педагог-организатор).
1/--страниц