close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

FR2511884A1

код для вставкиСкачать
 [loading]
«
Click the Minesoft logo at anytime to completely reset the Document
Explorer.
[1][(4)__Full Text.......]
Discovered items are automatically translated into English so that you
can easily identify them.<br/><br/>If you would like to see them in
the original text, please use this button to switch between the two
options . Discoveries: ([2]Submit) English
Click to view (and print) basic analytics showing the makeup of
discovered items in this publication. [help.png]
[3][_] (7/ 20)
You can use the refine box to refine the discovered items in the
sections below.<br/>Simply type what you are looking for, any items
that do not match will be temporarily hidden. [4]____________________
[5][_]
Organism
(3/ 9)
[6][_]
CASSE
(7)
[7][_]
precis
(1)
[8][_]
r CAT
(1)
[9][_]
Gene Or Protein
(3/ 8)
[10][_]
Etre
(4)
[11][_]
DANS
(2)
[12][_]
CES
(2)
[13][_]
Molecule
(1/ 3)
[14][_]
DES
(3)
Export to file:
Export Document and discoveries to Excel
Export Document and discoveries to PDF
Images Mosaic View
Publication
_________________________________________________________________
Number FR2511884A1
Family ID 5127683
Probable Assignee Gueytron Jean Claude
Publication Year 1983
Title
_________________________________________________________________
FR Title PERFECTIONNEMENTS AUX JEUX DITS CASSE-TETE
Abstract
_________________________________________________________________
L'INVENTION CONCERNE DES JEUX DITS CASSE-TETE REALISES A PARTIR D'UNE
PIECE FIXE EN FORME DE CUBE 1, AUX ANGLES TRES ARRONDIS, COMPORTANT
DES RAINURES 2, EN NOMBRE VARIABLE FAISANT LE TOUR DES DIVERSES FACES
DU CUBE, RAINURES DE FORMES APPROPRIEES POUR MAINTENIR L'ELEMENT PREVU
A CET EFFET, D'UNE PIECE DITE MOBILE POUVANT CIRCULER DANS CES
DIFFERENTES RAINURES SE CROISANT A ANGLE DROIT.
LES COINS DU CUBE AFFECTENT LA FORME DE CREUX POUR PERMETTRE UNE
MEILLEURE PREHENSION LORS DE LA MANIPULATION.
LE JEU CONSISTE A DEPLACER LES PIECES MOBILES EN LES FAISANT CHEMINER
DANS LES DIFFERENTES RAINURES ET ENSUITE DE REMETTRE CES PIECES A LEUR
PLACE D'ORIGINE.
Description
_________________________________________________________________
1 2511884
Domaine technique La presente invention concerne des perfectionnements
aux jeux de Societe plus particulierement a ceux appeles "casse tete",
du genre comportant des pieces mobiles par rapport a un support, de
telle facon qu'a partir d'une figure donnee par ces pieces en les
deplacant les unes par rapport aux autres on brouille la position de
depart Le jeu consiste a remettre toutes les pieces
a leur place initiale afin de reconstituer la figure d'origine.
Etat anterieur de la technique On connait depuis longtemps ce genre de
jeu, pour ne citer que le Taquin (non francais), invente par un
Anglais SAM LOYD en 1873, qui etait constitue d'un plateau carre
comportant des petites pieces carrees egalement, numerotees
de 1 a 15, ces pieces mobiles coulissaient dans des rainures du
plateau sui-
vant des lignes paralleles aux cotes du carre et se croisant a 900,
apres avoir brouille les pieces mobiles, le jeu consistait a remettre
les numeros dans
l'ordre initial.
On notera pour ce qui va suivre, que pour permettre la mobilite des
piece, une case etait prevue vide; et d'autre part, si l'on pouvait
vehiculer ces
pieces, celles-ci restaient toujours dans leur orientation d'origine,
c'est-
a-dire qu'elles ne pouvaient effectuer de rotation sur elles-memes.
Depuis, de nombreux jeux de ce genre existent: en forme de cylindre,
de c 8 ne tronque, avec des billes qui se deplacent les unes par
rapport aux autres toujours par le fait qu'il y a une case de vide ou
un logement pour permettre
cette circulation.
Un jeu du genre casse tete, beaucoup plus recent, un peu different,
qui
affecte la forme d'un cube Dans ce cas il n'y a pas de place libre
pour per-
mettre la circulation des pieces mobiles, mais celles-ci se deplacent
par groupe, par un systeme d'articulation du cube; mais, alors que
dans les
exemples precedents chaque piece peut se deplacer et prendre la place
de n'im-
porte quelle autre sous condition qu'il y ait une case de vide, dans
cet exemple certaines pieces ne peuvent en aucun cas etre deplacees,
ce sont les pieces du milieu de chaque face du cube servant de base a
l'articulation; d'autres,
celles des coins seront toujours les coins du cube, ces coins servent
a repre-
senter trois faces du cube a elles seules, d'autres, deux faces C'est
pour-
quoi le nombre de facettes est superieur au nombre de pieces mobiles.
On note aussi que l'on ne peut deplacer les groupes de pieces que par
quart de tour minimum.
Egalement, si pour les jeux precedents, Taquin, le systeme pour
deplacer les pieces par rapport a la partie fixe est relativement
simple, dans le cas du cube en question, si la solution adoptee pour
mouvoir les pieces est tres astucieuse, et releve d'une merveilleuse
technique, elle n'en est pas moins
2 2511884
complexe pour ce genre de jeu.
Expose du probleme La presente invention a pour but de remedier aux
inconvenients precites tout en combinant les elements avantageux des
une et des-autres, et tout en eliminant ceux qui ne le sont pas, et en
augmentant considerablement les con- figurations possibles du jeu,
afin de lui donner plus d'attraits, ce qui est
le but pour un "casse tete".
Solution proposee L'invention est caracterisee principalement par le
fait que les pieces dites mobiles, tout en etant solidaires de la
piece faisant office de support,
peuvent subir un deplacement relatif par rapport a ce support.
Toutes ces pieces, en les deplacant convenablement peuvent prendre la
place indifferemment de n'importe quelle autre, et vice versa.
Ceci sans qu'il n'y ait aucune case de libre, que le systeme
permettant
d'effectuer ces manoeuvres est relativement simple, et de ce fait tres
resis-
tant. Ce jeu est constitue d'un cube dont les angles sont tres
arrondis, que nous appellerons la piece fixe, qui peut etre realisee
en toute matiere connue
ou a venir et convenant pour ce genre de fabrication.
Cette piece fixe comportera venues de moulage de preference ou par
usinage ou tout autre procede, des gorges en forme de queue d'aronde
ou similaire, ceci
sur tout le pourtour des faces du cube et angles arrondis; les gorges
s'entre-
croisant a 900 les unes par rapport aux autres.
Dans ces gorges viendront circuler apres les avoir emprisonne lors du
montage, des elements dits mobiles, de matieres et de formes diverses
reperes
par des couleurs, des signes, des dessins ou tout autre mode de
signalisation.
Description des dessins
La figure 1 est une vue en perspective d'un cube aux angles tres
arrondis appele piece fixe 1, dans laquelle on aura fait venir de
preference de moulage
des gorges 2,.
Dans l'exemple choisi on a represente six gorges s'entrecroisant a 900
par groupe de deux.
Dans ces gorges deprofil approprie viendront circuler apres les avoir
emprisonnes par un moyen definitif ou demontable, les elements dits
mobiles.
Pour ne pas charger le dessin on a represente en 3, et en pointilles,
les
positions possibles des pieces mobiles.
On a aussi represente en 4, des creux a chaque angle du cube pour
permettre la prehension de celui-ci lors de la manipulation en vue de
la permutation des
pieces mobiles.
3 25 11884
Figure 2 on a represente uniquement a titre d'exemple, en coupe une
forme possible de gorge 2, dans laquelle viendra circuler un des
elements constituant
les pieces mobiles.
Figure 3 on represente uniquement a titre d'exemple et en perspective
une piece mobile dont l'element se trouvant sur la peripherie externe
de la piece fixe, est en forme de sphere 6, avec un plat permettant
eventuellement des marques de reperage, de positionnement; l'element
5, de forme appropriee pour permettre une bonne circulation dans la
gorge 2, representant en coupe une partie de la piece fixe La partie
7, en forme d'axe relie ensemble les
elements 5, et 6, et permet un bon guidage de l'element mobile dans
les dif-
ferentes gorges et lors des croisements.
Figure 4 toujours a titre d'exemple non limitatif, une autre forme de
pieces mobiles.
Expose de realisation Le jeu en question se compose d'une piece
principale appelee, pour la comprehension de l'expose, piece fixe,
venue de preference de moulage d'une
seule piece ou de plusieurs elements s'encliquetantles uns aux autres.
Cette piece principale ayant dans l'exemple choisi, la forme d'un cube
aux angles tres arrondis, mais pouvant aussi avoir la forme d'un
parallele-
pipede rectangle, voir, d'un cube aux angles en pans coupes.
Ce cube comportera toujours venues de moulage de preference, des rai-
nures en nombre variable tout autour des six faces du cube, et donc
les huit
arrondis, soit six gorges par groupe de deux dans l'exemple choisi.
Ce cube comportera aussi venus de moulage, des creux de forme
appropriee a la place des huit coins pour permettre une bonne
prehension de l'ensemble
lors des manipulations.
Toujours dans l'exemple choisi, les pieces mobiles seront en forme de
polyedre relativement plat a bases carrees et couvriront donc
l'ensemble des six faces du cube et des huit arrondis, a l'exception
des huit coins de
prehension.
A titre d'exemple les pieces mobiles porteront des couleurs, soit six
groupes de six couleurs differentes, chaque groupe de couleur
representera la forme d'une croix, soit quatre pieces sur les faces
planes du cube, deux pieces sur chaque demi arrondi, soit: (2 x 4) + 4
12 pieces par croix, ces croix totalisant donc soixante douze pieces,
toutes mobiles les unes par
rapport aux autres reparties dans les six gorges par groupe de deux.
Si comme deja dit, l'on peut amener une piece choisie a la place de
n'importe qu'elle autre, il faut deplacer a chaque mouvement, une
rangee com-
plete, soit seize pieces mobiles.
De plus, alors que pour les jeux existants, tel le Taquin oA? les
pieces mobiles qui se deplacent les unes par rapport aux autres,
gardent toujours leur position initiale; dans le cas de l'invention,
les pieces mobiles, suivant le chemin parcouru tournent sur
elles-memes de un quart, un derhi, trois quarts de tour, ou un tour
complet Ainsi si elles comportent en plus de leur couleur generale, un
repere personnalise, par exemple des petits points de couleurs dif-
ferentes, ou autre reperage en vue de permettre leur rassemblement par
groupe de couleur, a leur place, et orientation correcte, complique
serieusement le dispositif par rapport aux jeux cites plus haut
couleur Egalement pour reconstituer une croix de meme/, en ne peut le
faire que par des lignes se croisant; en effet, l'ensemble des pieces
mobiles d'une meme croix etant reparties sur deux groupes de ligne
differente, et a 900, les unes par rapport aux autres; aussi, comme
pour le jeu cite plus haut, on n'est pas tenu de reconstituer'le
groupe des couleurs a des places predeterminees On peut choisir
indifferemment la place de chaque couleur par rapport aux differentes
faces du cube.
Tout ceci amene une complexite telle, que pour soixante douze pieces
mo-
biles personnalisees,,le nombre de combinaisons ne peut etre defini
que par un
nombre de plus d'une centaine de chiffres.
Lorsque l'on voudra changer l'ordre etabli au depart, il suffira de
faire tourner d'un demi, d'un quart, ou'meme d'un seizieme de tour une
rangee(puisque pour l'exemple choisi chaque rangee possede seize
pieces), d'en faire autant sur les autres rangees qui se croisent a
900 pour melanger d'une maniere rapide
et complexe, ces pieces.
Lorsque l'on deplace les rangees de pieces, il faut les arreter a un
endroit bien precis par rapport aux autres rangs se trouvant a 900,
pour eviter que des pieces d'une rangee se trouvent a cheval par
rapport a des pieces
d'une autre rangee qui se croisent avec celle-ci.
Pour faciliter cet arret lors des manipulations, il est prevu un
dispo-
sitif simple pour sentir sous les doigts le positionnement exact lors
de cet
arret.
A titre d'exemple non limitatif, une proeminence venue de moulage dans
les gorges de la piece fixe, par rapport a des creux correspondants
venus de moulage egalement dans les pieces mobiles pour provoquer a
chaque deplacement
un tres leger encliquetage lors de la rotation des rangees de pieces.
Avantages Jeu facile a fabriquer tout en presentant des avantages de
complexite
des plus importantes, ce qui est le but recherche pour ce genre de
casse tete.
Applications Jeu individuel ou de groupe qui peut servir aussi bien a
la distraction
qu'a l'etude des mathematiques ou autres tests.
25 11884
Resultat Jeu reunissant des avantages dans le but recherche, soit la
complexite, tout en gardant un principe simple de fabrication meme si
l'on augmente ou
diminue cette complexite, d'oA? une securite de fonctionnement.
REVE;D r CAT IONS 1 Pcrfcctionncments aux jcux dits tasse t 1 te, c a
r a c t 6 r i S e s par un element fixe (1) en forme de cube aux
angles tres arrondis ou a pans coupes, comportant des gorges (2) de
formes appropriees, tout le tour des six faces
de la piece fixe (1).
* 5 Des pieces dites mobiles (6) sont prisonnieres dans ces gorges
(2), tout en permettant un deplacement relatif par rapport a la piece
fixe (1); chaque groupe de pieces reparties sur les six faces de la
piece fixe (1) seront reperees
et personnalisees par des celleurs ou signes differents.
2 Perfectionnements tels que definis dans la revendication 1, c a r a
c t e r i S e S par le fait que l'on a menage a la place des huits
coins de la piece fixe (L), des creux (4) de formes appropriees pour
permettre une meilleure
prehension lors de la manipulation de ce jeu.
3 Perfectionnements tels que definis dans la revendication 1, c a r a
c t e r i S e S par le fait que chaque piece mobiles (6) peut etre
deplacee au lieu
et place de n'importe quelle autre, sans qu'il y ait necessite d'un
vide intermediaire.
4 Perfectionnements tels que definis dans la revendication 3, c a r a
c t r i S e S par le fait que le deplacement desdites pieces mobiles
(6), si elles sont de forme carree, permet suivant le chemin parcouru,
de les faire tourner sur elles-memes, de un quart, un demi, trois
quarts de tour, ou un tour complet Jeu tel que decrit dans la
revendication 4, c:a r a c t e r i S e par le fait que chaque piece
mobile (6) possede une couleur generale completee, pour des pieces de
forme carree, par un repere a chaque coin, tel pointde couleur ou de
signe differents, en vue d'obliger le joueur a remettre chaque piece a
sa place et dans son orientation d'origines, par la concordance des
couleurs et des points de repere. 6 Jeu dit casse tete tel que defini
dans la revendication 1, c a r a c t e r i S e par le fait que tout en
conservant le meme principe pour le deplacement des pieces mobiles
(6), par rapport a la piece fixe (1), on peut augmenter ou diminuer la
complexite du jeu en modifiant le nombre des -gorges (2), et des
couleurs ou signes sur les pieces mobiles(6).
A -
<
? ?
Display vertical position markers.<br/><br/>This option will display
the relative positions of currently selected key terms within the full
document length.<br/><br/>You can then click the markers to jump to
general locations within the document, or to specific discoveries if
you know whereabouts in the document they occur. [17][_]
Open a preview window.<br/><br/>This window will provide a preview of
any discovery (or vertical marker) when you mouse over
it.<br/><br/>The preview window is draggable so you may place it
wherever you like on the page. [18][_]
[static.png]
[close.png]
Discovery Preview
(Mouse over discovery items)
[textmine.svg] textmine Discovery
« Previous
Multiple Definitions ()
Next »
Enlarge Image (BUTTON) ChemSpider (BUTTON) PubChem (BUTTON) Close
(BUTTON) X
(BUTTON) Close
(BUTTON) X
TextMine: Publication Composition
FR2511884
(BUTTON) Print/ Download (BUTTON) Close
1. Welcome to TextMine.
The TextMine service has been carefully designed to help you
investigate, understand, assess and make discoveries within patent
publications, quickly, easily and efficiently.
This tour will quickly guide you through the main features.
Please use the "Next" button in each case to move to the next step
of the tour (or you can use [Esc] to quit early if you don't want
to finish the tour).
2. The main menu (on the left) contains features that will help you
delve into the patent and better understand the publication.
The main feature being the list of found items (seperated into
colour coded categories).
3. Click the Minesoft logo at any time to reset TextMine to it's
initial (start) state.
4. You can select which part of the document you'd like to view by
using the pull down menu here.
You can select "Full Text" to view the entire document.
5. For non-latin languages, (in most cases) full text translations
are available, you can toggle them on and off here.
You can also toggle the inline discovery translations between
English and their original language.
6. The pie chart icon will open a basic statistical breakdown of the
publication.
7. The sort icon allows you to sort the listed categories based on
the number of instances found.
Click to toggle between ascending and descending.
8. You can use the refine box to refine the discovered items in the
sections below.
Simply type what you are looking for, any items that do not match
will be temporarily hidden.
9. The publication has been analysed and we have identified items
within it that fit into these categories.
The specific items found are listed within the category headings.
Click the section header to open that section and view all the
identitfied items in that section.
If you click the checkbox all items in that section will be
highlighted in the publication (to the right).
The best thing to do is to experiment by opening the sections and
selecting and unselecting checkboxes.
10. The main output window contains the publication full text (or part
thereof if selected).
11. The Tools section contains tools to help you navigate the
"discovered" (highlighted) items of interest.
The arrows and counter let you move through the highlighted items
in order.
12. Other tools include a "Preview" option [ [preview.png] ] and the
ability to mark the relative locations of highlighted items by
using the "Marker" option [ [marker.png] ].
Try these out to best understand how they work, and to discover if
they are of use to you.
13. Items selected from the menu on the left will be highlighted in
the main publication section (here in the middle of the screen).
Click them for further information and insights (including
chemical structure diagrams where available).
14. Please experiment with TextMine - you cannot make any permanent
changes or break anything and once your session is closed (you've
log out) all your activity is destroyed.
Please contact Minesoft Customer Support if you have any questions
or queries at: [email protected]
[19]____________________
[20]____________________
[21]____________________
[22]____________________
[23]____________________
[24]____________________
[25]____________________
[26]____________________
[27]____________________
[28]____________________
[BUTTON Input] (not implemented)_____ [BUTTON Input] (not
implemented)_____
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
2
Размер файла
21 Кб
Теги
fr2511884a1
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа