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Molecule
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silver
(3)
[7][_]
qutil
(3)
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Et
(1)
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Gene Or Protein
(2/ 3)
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ETRE
(2)
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Tif
(1)
[12][_]
Organism
(1/ 1)
[13][_]
fiv
(1)
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Publication
_________________________________________________________________
Number FR2514654A1
Family ID 8032113
Probable Assignee Dulin Claude
Publication Year 1983
Title
_________________________________________________________________
FR Title JEU DE SOCIETE
EN Title BOARD GAME SIMULATING SHIPPING LINES - HAS SERIES OF COURSES
DEFINED BY COMPARTMENTS OF BOX OVER WHICH PLAYING PIECES MOVE
Abstract
_________________________________________________________________
JEU DE SOCIETE PERMETTANT AUX ENFANTS DE SE FAMILIARISER AVEC LES
MANIPULATIONS D'silver.
CE JEU DE SOCIETE, OBJET DE L'INVENTION, COMPORTE: UNE CAISSE TRESOR,
DOUZE CARTES DEPART AIMANTEES DE DIFFERENTES COULEURS, DOUZE PIONS
AIMANTES DE DIFFERENTES COULEURS, SYMBOLE DE CANOES A MOTEUR, DEUX
SERIES DE VINGT-DEUX CARTES HASARD, SIX SERIES DE SIX BATEAUX AIMANTES
DE DIFFERENTES COULEURS, UNE PISTE DE CENT CINQUANTE CASES (DE
PREFERENCE METALLIQUE ET AMOVIBLE) EN FORME DE LABYRINTHE, ET UNE
BOITE DE RANGEMENT TRES CARACTERISTIQUE COMPRENANT: QUATRE
COMPARTIMENTS, CINQ EMPLACEMENTS SERVANT A RANGER LES DIFFERENTS
ELEMENTS DU JEU ET UN SYSTEME DE DISTRIBUTION PARTICULIER.
CE JEU DE SOCIETE PEUT ETRE CLASSE PARMI LES JEUX SOCIO-EDUCATIFS.
The parlour game educates the players in financial matters, using a
box divided into compartments to provide a playing circuit and to
accommodate the constituent parts such as pawns, cards and ships. The
circuit is metallic to provide good pawn adhesion, a pack of hazard
cards together with a pack of departure cards are included, and cards
are dealt by a draw-bar which traverses the board. The bar has a
centre stop and uses recesses to slide cards off the bottom of packs
located by pockets opening out on the slideway. The circuit includes
150 squares in a maze together with 69 blank squares and a start
square. In addn. there may be salvage squares, colour-coded squares,
treasure squares and hazard squares.
Description
_________________________________________________________________
L'ARMATEUR
La presente invention concerne les Jeux de Societe du type dduca- tif,
permettant aux jeunes et moins jeunes d'assimiler les transactions
financiares ou materielles.
Dans les jeux connus de ce genre, un minutage trop long ne permet pas
aux joueurs de s'in.teresser intensivement aux phases du jeu, un tel
inconvenient rend difficile le renouvellement. En effet, le trop long
temps qui est imparti, laisse les joueurs aller peu a peu vers
l'ennui. On connais d'autres jeux dans lesquels on utilise
progressivement leurs differents elements que l'on place a I'ext8rieur
de la zone de jeu, ceux-ci presentent l'inconve- nient de laisser
croire aux joueurs qu'il est necessaire que l'ensemble des pieces soit
visible.
Ce jeu, objet de l'invention, permet d'eviter ces inconvenients.
Dans celui-ci en effet, il est possible dtutiliser la piste comme la
boite qui contient des compartiments tres utiles sans que l'on ait a
chercher, etaler ou deplacer les pieces, ce qui est tres important
dans la suite du jeu.
Le jeu, objet de l'invention, comporte une piste de preference
metallique, ce qui permet d'utiliser des pions symbole de canoes a
moteur, aimantes. Ce moyen assure une parfaite adherence des deux
elements et evite le deplacement involontaire des pions. Des cartes
bateaux, dgalement metalliques, facilitent la disposition des bateaux
aimantes acquis au cours du jeu. Ces elements se composent de deux
feuilles metalliques de fine epaisseur, recouvertes d'un cote par un
carton, et de l'autre par une fine feuille de papier plastifie ou
apparaissent certaines annotations indispensables pour le deroulement
du jeu. Ces deux plaques metaili ques sont rassemblees par une
charniere souple ce qui leur donne l'apparence d'un petit livre.Et
pour finir, une boite ayant une grande importance. En effet, grace a
celle-ci, les differentes cartes hasard, autres elements du jeu,
peuvent s'obtenir par une realisation particuliere de l'invention.
Cette realisation conr siste en une tirette rigide dont les extremites
traversent de part en part la boite, ce qui permet une prise
confortable. A 1' interieur de la boite face aux compartiments prevus
pour les cartes hasard, une encoche ayant les dimensions des cartes,
est creusee. I1 suffit donc de tirer lentement la tirette, une carte
apparat et les autres retombent sur la tirette, puis en repoussant
celle-ci dans sa position initiale une autre carte s'emboite dans
encoche, le cycle peut reprendre.
Les dessins annexes illustrent a titred'exemple les differentes
caracteristiques de la presente invention.
Telle qu'elle est representee, sa boite (fig.1) comprend un systeme de
distribution tres particulier 10, de plus chaque objet composant
l'invention possede son emplacement ou son compartiment.
L'emplacement 1 pour la piste, le 3 pour les pions ou canoes aimantes
de dirrerentes couleurs (fig.6), le 4 pour les cartes depart aimantees
de differentes couleurs (fiv.5), le 5 pour les bateaux aimantes de
differentes couleurs (fig.4). Les compartiments 2 pour les coffres
renfermant l'silver de chaque joueur, le compartiment 6 pour la caisse
tresor, le 7 pour une des deux series de cartes hasard (fig.8), le 8
pour l'autre serie de cartes hasard et le 9 pour les cartes bateau de
differnetes couleurs (fig.
9).
Quant a son systeme de distribution (rig.2) il se compose d'une
tirette 5 et de deux parois amovibles 4 et 3. A la fin de chaque
manche, le retrait de ces deux parois permet de recuperer facilement
les cartes hasard afin de les melanger. Pour la tirette (fig.
3) de chaque cote de celle-ci se trouve une encoche 1 ayant les
dimensions des cartes hasard ce qui permet de les distribuer une par
une. Elle possede aussi au centre une butee 2 qui l'empeche de sortir
totalement de son emplacement.
Telle qutelle est representee, sa piste amovible (fig.7) se compose de
cent cinquante cases reparties ainsi: soixante neuf cases blanches 1,
une case depart 2, six cases port 3 de differentes couleurs, trois
cases prime sauvetage 4, trente six cases bateau 5 dans lesquelles
sont mentionnes le numero du bateau (a), sa couleur (b) et sa valeur
(c), trois cases tresor 6, trente deux cases hasard 8, De plus cette
piste est metallique, ce qui permet une adherence parfaite des pions
ou-canoes aimantes.
Quant a ses cartes bateau (fig.9) elles sont concues ainsi: deux
plaques metalliques 2 recouvertes sur une face d'un carton rigide 1 et
sur l'autre d'une fine feuille de papier plastifie 3 ou apparaissent
des donnes indispensables pour le deroulement du jeu. Les deux plaques
metalliques sont rassemblees par une charniere souple 4.
Le jeu et sa boite, objet de l'invention, s'emploient dans des
circonstances les plus diverses. Ce jeu peut etre utiliser par
certaines methodes d'education qui visent a eveiller l'attention des
jeunes enfants au systeme monetaire actuel. Pour les plus jeunes, il
peut s'employer en classe pour un cours sur la manipulation de
l'silver. En famille, le pretexte d'un bon moment.
Claims
_________________________________________________________________
REVENDICATIONS
1)Jeu de Societe caracterise en ce qui comporte un boitier a
compartiments (2, 6,7,8 and 9), dote d'un systeme de distribution (10)
qui traverse le boitier de part en part, d'une piste (1) qui a ceci de
particulier, elle est metallique, ce qui permet aux pions une
meilleure adherence, d'une serie de cartes depart, de cartes hasard,
ainsi qu'unie serie de plaques bateaux associee a une serie de
bateaux.
.2) Jeu de Societe selon la revendication 1 caracterise en ce quta
l'interieur du boitier, des traverses longitudinales et transversales
11 definissent un certain nombre de chambres destinees a recevoir
respectivement les differents elements du jeu.
3) Jeu de Societe selon la revendication 1 caracterise en ce que le
systeme de distribution, se trouvant dans la chambre 6, se compose
d'une tirette rigide 10, cette tirette comprend de chaque cote une
encoche 1 aux dimensions des cartes hasard, et une butee 2 pour viter
que celle-ci sorte de son emplacement. Les extremites de cette tirette
traversent des lumieres pratiquees sur les deux plus grandes parois
laterales du boitier et depassent- a l'exterieur pour faciliter sa
manoeuvre. Ce systeme de distribution comprend aussi deux parois
amovibles 3 et 4 ce qui permet d'extraire facilement les cartes hasard
de leurs compartiments 7 et 8 afin de les melanger.
4) Jeu de Societe selon la revendication 1 caracterise par le fait que
sa piste est metallique ce qui permet aux pions symbole de canoe
d'outre aimantes. De plus celle-ci est amovible ce qui permet
d'atteindre facilement tous les compartiments de rangement. Cette
piste est aussi caracterisee par le fait quelle comporte cent
cinquante cases en forme de labyrinthe reparties ainsi: soixante neuf
cases blanches 1, une case depart 2, six cases port 3 de differentes
couleurs, trois cases prime sauvetage 4, six series de six cases
bateaux 5 de differentes couleurs, trois cases tresor 6 et trente deux
cases hasard 7 et 8.
5) Jeu de Societe selon la revendication 1 caracterise par le fait
qutil comprend douze pions aimantes places sur l'emplacement 3 du
boitier. Ceux-ci sont repartis en six series de deux pions numerotes
de un a deux, chaque serie ayant une couleur differente.
6) Jeu de Societe selon la revendication 1 caracterise par le fait
qu'il comprend trente six bateaux aimantes places sur l'emplacement 5
du boitier. Ceux-ci sont repartis en six series de six bateaux
numerotes de un a six, chaque serie ayant une couleur differente.
7) Jeu de Societe selon la revendication 1 caracterise par le fait
qutil comprend douze cartes depart aimantees placees sur l'remplace
ment 4 du boitier. Celles-ci sont repartiees en six series de deux
cartes, chaque serie ayant une couleur differente.
8) Jeu de Societe selon la revendication 1 caracterise par le fait
qutil comprend deux series de vingt deux cartes hasard placees dans
les chambres 7 et 8 du boitier.
9) Jeu de Societe selon la revendication 1 caracterise par le fait
qu'il comprend six tableaux ou plaquoebateau. Ces plaques bateau sont
particulieres par le fait qutelles se composent d'une charniere souple
4, d'une couverture en carton souple 1, de deux plaques metalliques 2
et d'une fine feuille de papier plastifie 3 ou apparaissent des donnes
indispensables pour le deroulement du jeu.
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